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OpenGL是基于OpenGL的面向对象的工具包
基于OpenGL图形库和Open Inventor,cosmo3d,各种先进的图形库,如适应不同的应用程序的优化。其中,应用最为广泛的Open Inventor。该软件是基于OpenGL的面向对象的工具包,以创建交互的3 D图形应用程序对象和方法,提供了预定义的对象和事件交互处理模块,创建和编辑3三维场景的高级应用单元,印刷对象与其他图形格式交换数据的能力。
OpenGL开发一直处于缓慢,每个版本的新技术增加很少,洛阳IT电脑学习大部分是一些修改和完善。1992七月,SGI公司发布的OpenGL版本1,然后共同开发与微软的Windows NT版本的OpenGL,使一些原本要在高端的图形工作站运行3 d的图形处理软件也可以在微机上使用的。1995的OpenGL 1.1版本,1版本有很大的提高,并增加一些新的功能。包括提高打印机的支持,包括在增强型图元文件调用OpenGL的顶点数组,新功能,提高顶点位置,法线,颜色,颜色索引,纹理坐标,传输速度多边形边缘标识,引入一个新的纹理特征,等等。OpenGL的1.5增加了OpenGL着色语言”,语言是“OpenGL 2”在细胞核内的底部,用于着色的对象,顶点着色器、片段着色器技术功能的扩展。

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