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面向对象的软件OpenGL适用于不同的应用程序
基于OpenGL和开放的发明家,Cosmo3D,优化器和其他先进的图形库,适用于不同的应用程序。其中,发明家是应用最广泛的开放。面向对象的软件是基于OpenGL工具包,提供了创建交互式3 d图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和交互事件处理模块,高级应用单位创建和编辑3 d场景,打印对象并与其他图像格式交换数据的能力。
OpenGL开发了在相对较慢的情况下,每个版本的改进新技术很少,洛阳IT电脑学习主要的修改和改进。公布的1992年7月,SGI OpenGL的1版,然后是微软(msft . o:行情)共同开发的Windows NT版本OpenGL,这样的一些原始必须运行在高端图形工作站在大型3 d图形处理软件也可以用于电脑。1.1版本的1995 OpenGL市场,这个版本比1的性能有很大的提高,并添加了一些新的功能。包括改进的打印机支持,包括OpenGL调用增强型图元文件,顶点数组的新特点,提高顶点位置,正常,颜色,颜色指数、纹理坐标,多边形边缘识别传输速度,介绍了新的纹理特征等。OpenGL 1.5增加了一个“OpenGL着色语言”,语言是“核OpenGL 2”的终结,用于扩展函数对象,着色顶点着色和片段着色器技术。
的主要发展OpenGL 2标准不是原来的SGI,但在ARB 3 dlabs逐渐占据了主动地位。2版本的要做的第一件事是完成兼容旧版本之间,同时在顶点和像素和内存管理和举共同保持力量的平衡。OpenGL 2的新功能的现有功能与完全兼容OpenGL 1.3组成(图1)。这可以扩展ARB仍停滞在所有卷入时代的推出将做一个彻底的简化。此外,硬件可编程能力还提供了一个更好的方法来扩展现有的集成。
 

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